indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面做设计。……因为其他游戏前中期是偏单机式的玩法,而《一念逍遥》在前期却反过来去引入很多对抗内容,同时不断地深耕代入感……同时,可体验时长一定程度上也可以说是游戏定价的衡量指标之一
indienova.com/groups/post/101022
发起:一念 我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续的内容
indienova.com/game/myths-of-rules
通过阅读规则来了解鬼怪的行为,分析他们的弱点,通过正确的操作找到生路,在危机四伏的世界活下来故事 因为极端的情感,深沉的执念和人们都口口相传……它们为什么充满了矛盾?它真的能帮助你在这个怪谈世界求生吗?
indienova.com/steam/game/1806130
姓名:林念心身份:女明星由玩家操作的女主角。……是设计林念心遇害的谋划者。……外表清冷淡漠,唯独对林念心温柔体贴。姓名:权御身份:投资人一直活在大哥光芒下的二少
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药……我一直知道,后者不一定比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/game/treasure-drifter-nian
トレジャードリフター:念, 寻宝浪客:念, 尋寶浪客:念, Treasure Drifter: Nen……《寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)》是一款驻点防守型动作与可自定义的随机探索的游戏
版本:Early Access
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