另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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不知道为什么到了另一个世界,和小伙伴们一起大冒险的休闲RPG。……欢迎关注,转评赞非常开心> <游戏已经发布了,感谢来玩!……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面做设计。……因为其他游戏前中期是偏单机式的玩法,而《一逍遥》在前期却反过来去引入很多对抗内容,同时不断地深耕代入感……同时,可体验时长一程度上也可以说是游戏定价的衡量指标之一

洞穴史莱姆(CaveSlime)

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开发:一。ldjam活动中72小时开发的游戏,后续进行了一些完善。……地图并没有什么限制,所以请尽量遵循正常的路线QAQ。……开发团队: 一 - 程序与设计 HjMage - 美术担当

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

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发起:一 我是一,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续的内容

送小鸡回家(Send chicken home)

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开发:如饺。……打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 如饺

文字规则怪谈(Myths of Rules)

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通过阅读规则来了解鬼怪的行为,分析他们的弱点,通过正确的操作找到生路,在危机四伏的世界活下来故事 因为极端的情感,深沉的执和人们口口相传……它们为什么充满了矛盾?它真的能帮助你在这个怪谈世界求生吗?

我就是要红

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姓名:林心身份:女明星由玩家操作的女主角。……是设计林心遇害的谋划者。……外表清冷淡漠,唯独对林心温柔体贴。姓名:权御身份:投资人一直活在大哥光芒下的二少

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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到底看了《一无明》。我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人知道 bipolar 要吃药……我一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

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トレジャードリフター:, 寻宝浪客:, 尋寶浪客:, Treasure Drifter: Nen……《寻宝浪客:(Treasure Drifter: Nian)》是一款驻点防守型动作与可自定义的随机探索的游戏

版本:Early Access


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